冯骥解释为何优先开发新作而非DLC
小编认为‘黑神话:钟馗》CG公布后,游戏科学创始人冯骥发文回应了玩家关于”为何不做《黑神话:悟空》DLC”的疑问。他表示,DLC并非坏的选择,但团队目前更想先做一款全新的黑神话作品。”《黑神话:悟空》发售后有相当长一段时刻,我过得云里雾里。”冯骥坦言,这种情形促使他们决定暂时放下DLC开发,转而探索新的神话英雄故事。
这一决定让不少期待DLC的玩家感到意外。毕竟,《黑神话:悟空》取得了巨大成功,首日销售额就超过15亿元。按常理来说,推出DLC似乎是顺理成章的选择。但游戏科学显然有自己的考量,他们更希望在保持创新力的同时,构建一个更宏大的黑神话宇宙。
黑神话宇宙雏形初现
从冯骥的回应中可以看出,游戏科学正在下一盘大棋。目前,公司已经注册了”黑神话:姜子牙””黑神话:小倩”等商标,显示出他们对中国神话人物的广泛兴趣。”在能力允许的情况下,希望可以在黑神话大框架下,能够把这些英雄故事都演绎好。”冯骥这样描述团队的愿景。
《黑神话:钟馗》作为系列第二部作品,依然延续了前作取材中国古代神话与民俗传说的特点。虽然官方坦言”刚建好文件夹不久”,甚至连剧情提纲都还没写完,但这支先导预告片已经向玩家展示了游戏科学的雄心。需要关注的是,所有黑神话系列游戏的官方信息都将通过统一账号”黑神话”发布,这进一步印证了构建系列宇宙的战略。
悟空故事将更完整回归
对于喜爱《黑神话:悟空》的玩家来说,冯骥的回应也带来了好消息。”悟空的传说在未来会以更完整更扎实的方式,准备妥当后,再正式回来。”这句话暗示着,虽然目前团队专注于新作开发,但悟空的故事并未被遗忘,只是需要更多时刻打磨。
游戏科学选择小编认为‘黑神话:悟空》发售一周年这个”重大事项汇报日”公布新作,而非DLC,确实需要勇气。但他们似乎更看重长期进步,而非短期利益。正如团队所言:”虽然天命人的故事已告一段落,但西游不会到此为止。”这种坚持原创、追求质量的态度,或许正是《黑神话》系列成功的关键。
从《悟空》到《钟馗》,再到未来可能的《姜子牙》《小倩》,游戏科学正在一步步构建属于自己的神话宇宙。冯骥回应不做DLC的决定,表面上看是放弃了唾手可得的商业利益,实则是为了更宏大的愿景。这种坚持原创的灵魂,值得所有游戏开发者进修。