《光与影:33号远征队》的成功引起SE关注:会继续做回合指令游戏 光与影33号远
《光与影:33号远征队》的成功引起SE(史克威尔艾尼克斯)的关注,他们可能会继续制作回合指令游戏,这可能会对玩家产生下面内容影响:
1. 游戏行业影响力:继续制作回合指令游戏可能会进一步巩固SE在游戏行业的地位,提升其在市场上的影响力。
2. 游戏开发资源倾斜:SE可能会投入更多的资源来开发新的回合指令游戏,以满足玩家的需求和期望。这可能会带来更好的游戏体验和更丰富的游戏内容。
3. 玩家群体扩大:由于SE继续制作回合指令游戏,可能会吸引更多的玩家群体,包括新的玩家和回合指令游戏的爱慕者。这将扩大游戏的影响力和受众范围。
4. 游戏市场竞争加剧:随着SE继续制作回合指令游戏,可能会加剧该类型游戏的市场竞争。其他游戏公司可能会跟进,推出更多类似的游戏产品,为玩家提供更多的选择。
5. 玩家期待和期望进步:继续制作回合指令游戏可能会进步玩家的期待和期望。玩家会期待SE能够不断推出新的、有趣的游戏内容,以满足他们的游戏需求和兴趣。
6. 游戏社区进步:随着SE继续制作回合指令游戏,可能会推动游戏社区的进步。玩家之间可以更紧密地联系在一起,分享游戏经验、交流心得和讨论游戏更新。
往实在了说,SE继续制作回合指令游戏可能会对玩家产生积极的影响,包括扩大玩家群体、进步竞争性、推动社区进步等。然而,这也可能带来一些挑战,如市场竞争加剧和玩家期待的进步。
据外媒Thegamer消息,在最近的一次股东大会上,Square Enix承认其“知道” 《光与影:33号远征队》在回合制RPG领域取得的巨大成功。
该消息来源于推特用户yuzz__的分享,他在最近的Square Enix股东大会上获得了提问的机会,他随即表达了“希望《勇者斗恶龙》和《最终幻想》的新作交替发售的见解“,同时还希望“以在2025年成为热门话题的《光与影:33号远征队》的成功为例,让新的《勇者斗恶龙》和《最终幻想》作品也成为指令式RPG”
而Square Enix对此回应称,他们“觉悟到”《光与影:33号远征队》的成功,并认为基于命令的游戏是Square Enix的“起源和基础”。除了这些之后官方还表示,他们重视这一类型的游戏,并规划“在未来继续推出这种风格的游戏”。
Square Enix曾凭借《最终幻想》和《勇者斗恶龙》系列成为回合制RPG领域的领军人物,但近年来,随着《勇者斗恶龙》动作元素的缺失,以及《最终幻想》更偏向动作RPG,Square Enix在回合制RPG领域的地位已大不如前。
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