《宣誓》游戏总监解释为何摒弃恋爱系统 游戏宣战誓言

《宣誓》游戏总监解释为何摒弃恋爱系统 游戏宣战誓言

在游戏中,恋爱体系常常被视为一个重要的组成部分,由于它能够为玩家提供更具意义的选择和情感体验,从而增强游戏的深度。然而,宣誓的游戏总监Carrie Patel却持有不同的见解。

在一次访谈中,Carrie Patel解释了为什么宣誓没有采用恋爱体系。她指出,一旦游戏中的非玩家角色(NPC)对玩家表现出爱情,这些角色往往会显得不再诚实,仿佛失去了独立的人格,变成了完全听从玩家指令的存在。

顺带提一嘴,她还强调,恋爱并非是塑造角色深度的唯一途径,柏拉图式的友情同样可以起到关键影响。她认为,真正的情感互动应该是天然流露的,而不是被刻意设计或推动的。在游戏的进程中,如果关系的建立是逐步进步的,那么这样的结局会既合乎情理又令人感到意外和惊喜。