血鬼技能介绍:
色契约[被动]
40点额外生活值会增加弗拉基米尔1点法术强度,每1点法术强度会增加弗拉基米尔1.4点额外生活值。(该效果不会循环叠加)
血转换[Q]
拉基米尔吸取他目标敌人的生活,造成90/125/160/195/230(+0.6法术强度)的魔法伤害,并回复自己15/25/35/45/55(+)的生活。
却时刻:10/8.5/7/5.5/4秒
法消耗:无消耗法力值
红之池[W]
拉基米尔化成一滩持续2秒的血池,期间无法被选作目标,血池减少敌方40%的移动速度。弗拉基米尔在施放血池期间对敌方造成80/135/190/245/300(+[15%额外生活])魔法伤害,并回复该值12.5%的生活。
却时刻:26/23/20/17/14秒
法消耗:消耗当前生活值的20/20/20/20/20%法力值
之潮汐[E]
拉基米尔施放一股血液,对附近敌方造成60/90/120/150/180(+0.45法术强度)魔法伤害。每次施放该技能会获得强化效果(最多4层叠加),每层进步治疗和回复效果4/5/6/7/8%。每层效果将使其下次施放该技能时造成多25%的伤害,多消耗25%的生活值。
却时刻:4.5/4.5/4.5/4.5/4.5秒
法消耗:消耗30/40/50/60/70生活值法力值
之瘟疫[R]
拉基米尔向目标区域注入剧毒瘟疫,被感染的目标所受伤害进步12%,持续5秒。5秒后,受感染敌方受到150/250/350(+0.7法术强度)魔法伤害。
却时刻:150/135/120秒
法消耗:无消耗法力值
OL吸血鬼最科学的技能加点
Q技能,2级时,如果对线没什么生活威胁我会选择E,否则点W,接着副E,有大点大。技能优先度为Q>R>E>W。
能分析:Q吸血是吸血鬼的核心技能,线上磨血和恢复的强力技能,他恶心的体现,恶心的顶峰在9级之后拥有了5级Q的吸血鬼是线上绝大部分英雄的噩梦。
要不会被秒掉,吸血鬼是很乐意和对面换血的,拥有了高等级的Q完全可以很快把损失的血量补回来。这一点将在推荐出装中完善。
血池是吸血鬼生存和越塔强杀的保证,然而有些技能是躲不掉的,比如草人那蛋疼的W吸血,你就算变成一滩泥他还是在吸。还有潮汐的鲨鱼等指向性技能,顺带提一下,死歌的大你读个2秒按W可以躲过去哦。点燃之后W是会掉血的,减速之后W也是继续在被减速的。
血潮是吸血鬼farm和爆发的核心,有用度在一定程度上来说比Q牛X。每次使用将使下一次的E伤害增加25%,满4层之后造成200%的原有伤害,输出确实不弱,并且每一层也会进步吸血和恢复的效果8%。
点是每使用一次,在buff情形下会消耗更多的生活,每一层多消耗50%,因此在和人家拼的时候要想一想是不是一定要不停E,还是拖着他Q。
血之瘟疫这个技能前期1级的时候伤害并不是很可观,基础伤害只有150。这个技能的强大是体现在中后期,团战之时中了猩红大的单位将受到额外14%的伤害,可以将团队的输出提升一个档次,可以更好的杀掉对方前排的英雄。
动:血之契约每点法强增加1.6貌似改成这个了。每40点生活增加1点法强这个是相当有用的被动,也是为什么很多人说猩红也是肉的缘故。
英雄联盟被评为最佳PC游戏和年度最佳网络游戏。